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少女前线:战斗没策略性,缺乏创新是硬伤

2021-03-30 13:36:47来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

     先不论这是换皮作品,一款回合制游戏缺乏策略性实在是见很受伤的事情。游戏的副本和战斗系统真是太熟悉了,北鸟进去第一印象就是,这游戏好像《格子RPG》,也好像某款巨人网游。当然北鸟说长得像是客气的了,坐在旁边的乌鸦看到了直接来一句:“这不就是格子RPG换了层皮么!”这游戏只把别人游戏换了层皮,从UI到游戏系统玩法全部照搬真的大丈夫?哪怕是你自家的玩意,这么自我抄袭一点都不改也太没前途了吧。

      我们放开山寨问题先不纠结,来看看游戏……这款游戏还有个问题就是非常伤眼睛,屏幕震动的次数实在太多,而且晃得特别厉害,很是让人受不了,尤其是加快战斗速度的话,战斗过程中会有不少残影,非常影响我们的观影质量,看久了甚至会让人有点头晕的感觉,莫非这世界上除了晕3D,还会有晕2D?

      游戏还有一个最大的缺点就是策略性太差,在打很多小兵的时候完全自动操作非常无脑,到了某些难度大的BOSS战的时候,玩家能操作的地方十分有限,首先你不能操作你的武将……他们只知道用你预先在技能设定里排出的技能,战斗时不能操作他们。然后当你安慰自己能操作英雄也不错时,问题来了:你不能将技能指定目标。

      结果在战斗中经常会出现攻击技能不去打残血的,丢到对方满血角色的头上;套状态或加血的技能不给自己残血的角色加,却往满血的角色丢……这回合制游戏还能愉快地玩耍么?

      总结

      当《格子RPG》推出的时候,我们觉得走格子的玩法充满了乐趣。然而距离那款游戏推出已经一年多了,作为孪生姐妹的少女前线无论游戏画面还是战斗系统依然没什么明显的进步,自我抄袭不是错,但除了漂亮的美女人设外,游戏还是需要更多亮点才能吸引玩家的。

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