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危机2015玩家评测:国产FPS的新鲜血液

2021-03-27 09:24:07来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

     提起“爆破模式”、“生化僵尸”、“烟雾头盔”这些关键词,大家首先想到的肯定是FPS传奇反恐精英,抑或是腾讯“臭名昭著”却又风靡天朝的穿越火线。但我今天要说的不是这两款游戏,而是网易制作发行的一款FPS——危机2015。

      在危机2015开启测试之前,网易就对自研的3D引擎Dynamite信心满满,并且在官网宣传为“中国首款专为FPS打造的次世代游戏引擎”。

      初入游戏便让人眼前一亮,具有层次感的逼真环境、精度较高的建模配以柔和写实的光影,这些质量上乘的画质技术让我有种置身于战地或是使命召唤系列FPS大作的错觉,看来网易研发的这款3D引擎确实名不虚传(当然其中的问题还是有的,后面的版块会专门讲)。

      危机2015不仅在环境和光线上下足了功夫,游戏中的人设也很细腻。而怪物的设计(没错游戏有PVE模式)也很给力,BOSS设计得十分霸气,犹如恶魔下凡,比CF里那种看上去就无精打采的怪物好多了。

      游戏的音效也给我留下了较为深刻的印象。举个例子,开枪的声效会“因地制宜”——开阔地区和狭小空间所发出的的枪声区别很大,不同枪械之间的枪声也是完全不同的。其他音效也非常逼真,比如你开枪之后发出的声音会让你以为弹壳落到你家地板上了。

      总的来说,网易这款号称“次世代网游”的FPS危机2015的确能够将实际游戏体验与宣传的画面水准保持一致,当然要和FPS巅峰之作孤岛危机系列、战地系列等相比还有相当差距。不过那是单机游戏,对比的意义也不大。

      由于竞技类游戏没有剧情(就算有也是走个过场),因此游戏必须要给玩家带来紧张刺激的战斗体验,同时又要创造新鲜的东西,这样才能保证游戏的乐趣。

      如同大多数FPS游戏,危机2015秉承了此类游戏一贯的风格——上手容易专精难。游戏中保留了爆破模式、单兵竞赛(个人竞技)、团队模式等经典玩法,玩家完全可以在这些传统模式当中把危机2015当做画质升级版的CS来玩。

      笔者不得不说的是,经过网易上等画质技术的“改装”之后,经典地图沙漠-2在危机2015中摇身一变,成了灯笼瓦房和青石板路筑成的“丽江古城”。在有着自己祖国乡土风情的环境中战斗确倒是别有一番风味,相信很多玩家在进入这张“中国风”沙漠-2地图后也会和笔者一样会心一笑,这不就是乐趣吗?

      传统模式与大家熟知的CS等FPS游戏相似,这里不再多说,我们重点来看看游戏里加入的一些新模式——这些模式让游戏更加有趣,极大增加了游戏的粘着度。

      游戏中的创新模式基本都是针对PVP设计的,比如“极限战”分支下的“死战”模式。此模式中玩家的弹夹内只有一颗子弹,使用这颗子弹杀死其他玩家,杀敌者便会被奖励一颗子弹,如此循环;反之,就只能使用军刀肉搏了。玩家必须时刻保持高度警惕,在隐蔽自己的同时,力求将敌人一击必杀。这个模式十分有趣,对玩家的技巧要求也很高。

      “战役模式”也是游戏中有亮点的新模式之一。类似于战地中占领据点式的玩法,战役模式采用12V12的大战场地图,地形结构更加复杂。参战双方需要去抢占地图中呈三角形分布的三个资源据点,用子弹打碎防护层后,靠近据点按住E键进行占领获取积分,积分随时间和夺取旗帜的数量增长,积分率先达到2000的一方获胜。

      24名玩家同时进行对抗,在这样大规模的战斗当中的感受是相当酣畅爽快的,虽然由于游戏模式的多样化,加之测试名额有限,有时候很难凑齐24个人一同来玩这个模式,不过相信正式开服之后,这个问题将不再是问题。

      如今游戏类型之间的界限越来越弱,这似乎是游戏格局发展的一个潮流。如09年的黑马作品无主之地将RPG与FPS融合到了一起,口碑与销量皆收;又如A-RPG典范暗黑血统,更是给玩家带来了动作游戏和角色扮演的双重体验。而在危机2015中,笔者仿佛看到了这些前辈成功的影子,这是一次效仿,更是一种趋势。

      首先为大家介绍游戏中一个充满MOBA游戏特色(如DOTA)的技能机制系统——制式武器。有意思的是此技能靠累积杀敌来刷新冷却时间,在击杀一定数量的敌人之后,便可按“F”键使用威力巨大、弹药稀少的武器。制式武器因人而异,角色不同,武器就完全不同。

      比如初始角色的制式武器就是一个肩扛式火箭筒,商城里更是有拥有哨岗炮塔这类强力武器的角色。危机2015利用这种杀敌提供强大火力奖励的机制促使战斗激烈化的方式,在一定程度上提升了游戏乐趣,也让玩家拥有更多机会扭转战局。

      其次,危机2015还引入了天赋系统,游戏中有一个叫做“研究所”的地方可供玩家升级天赋。与其说是天赋,不如说是伴随角色等级成长而解锁的被动技能,这些所谓的天赋技能只能强化玩家的能力,并不能体现出真正天赋的那种人与人之间独一无二的特点,因为你必须把每一个技能都点满(才能解锁下一等级的研究所)。

      除了这些,游戏中还能看到动作游戏中的元素,比如按下“ALT”键角色就会受身翻滚等等,无论做得好不好,网易在FPS游戏中的大胆尝试还是很有建设性的。

      说了这么多,好像并未提到多少游戏中的不足和缺点,各位别急,现在就为大家说说笔者感受到的游戏中需要改进的地方。

      危机2015画面虽好,但当你走两步,打两枪(别想歪了)后逐渐就会发现人物动作还是不够自然流畅,惯性系统、动作捕捉系统等物理引擎技术也没有跟上,这和有几分大作风范的游戏画面有点不协调。

      此外,游戏优化方面的表现还是不够理想。笔者的配置是I53470的CPU、GTX680的显卡以及8G内存,在1080p分辨率最高画质下运行游戏偶尔会出现丢帧的情况。

      还有就是充斥着“土豪游戏”气息的商城系统,各种需要点券购买的装备道具陈列在游戏商店里。CF在商业上的成功我们不能否认,但是笔者建议那些充值点券才能购买的道具,危机2015也给玩家提供用金币也能购买的选择,跳出CF式人民币游戏的坑。

      总之,笔者还是比较看好危机2015的。如果你看了笔者的评测觉得这款游戏合你口味却没有激活码,也没有关系,游戏的完成度已经相当高,估计不久游戏便会开启公测,让我们拭目以待。

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