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决战苍穹玩家评测:需摆脱小众命运

2021-03-30 13:05:54来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

     从盛大国服破碎银河系到美服,再到决战银河,再到决战苍穹,我断断续续的玩了十年,还没觉得玩够。我就是喜欢那种和战友互相掩护冲锋陷阵的感觉。战场上,每个人都是一个兵。这就是我想要的游戏。但是作为一个老玩家,对这游戏一直那么小众,同样也扼腕叹息。

      【国战虽好,但也需要带劲的PVE玩法作为补充。】

      决战苍穹基本上承袭了破碎银河系的玩法,虽然加了很多页游流行的好设定,但是还不够。最让我感到失望的是PVE玩法基本废了。首都挖洞都是速刷,玩家进洞就忙着换兵蹭经验,根本没有机会体验战斗乐趣。并且挖洞的奖励也很差,经验尚好,可得到的钱还不够修高级兵。这导致玩家不去混战场就没啥收入(除了系统奖励的以外)。另外,刺激的魔星挑战,也没正式推行,这使得玩家除了国战就没别的高烈度战斗体验。目前决战苍穹开放了战役玩法,但是这个纯属鸡肋。单刷麻烦,多人一起又难凑起人。最关键的是,战斗乐趣太差。总之,PVE玩法挑战不够,没战斗乐趣,同时奖励也不太合理。

      关于PVE玩法,可能有人要说,大家都去PVE了,那国战就没人玩了。其实,这不就正好暴露决战苍穹的窘况么?大家都玩国战,可国战不但要自己这方的人够多,还必须有相称的对手才能玩好。要不然打来打去就那么几个战场,根本挤不进去人。这个时候,没有PVE玩法,难道要玩家都顿在二线地图等敌人过来?并不是每个人都有机会打国战,总得让人上线有事做吧。新人成长阶段,总得让他们有机会体验战斗吧。所以,PVE玩法是必须的。我们不能因为国战玩法有缺陷,就为了逼玩家凑国战人数而牺牲PVE。其实逼新玩家打战场的问题已经出现了。有的玩家尚不具备实力打国战,但为了获得更多经验和奖励,拖大堆兵,进战场就换兵蹭经验,甚至送死求换兵。这种混国战的行为,拖累了整体战力,同时也激起了玩家矛盾。强扭的瓜不甜,将不同实力程度的玩家强凑在一起,是会破坏战斗乐趣的。

      【国战作为最重要的玩法,就该容下最多的玩家】

      为了追求效率和胜率,国战正在变味。散人不要开新战场,让军团去开!主力兵不给力的,不要占着战场,让有好兵的人来。主力军团,打国战要上YY……军团战场、YY党战场,使得国战出现速攻、碾压。双方就是比推图速度。不是己方碾压别人,就是别人碾压己方。势均力敌的战斗少见,精彩激烈的战斗少见。这样的国战,打下来其实并无多少过程乐趣。只是胜利结果比较养眼而已。最糟糕的是,由于国战越来越输不起,玩家之间的包容、协作氛围动摇了。怨念越来越多,恶语越来越多。结果对骂现象经常出现。于是更让人担忧的情况出现了。战场主力打来打去,就那么一群人在玩。新玩家打国战,既无良好的教学环境,又较好的容错环境,发生冲突容易负气出走。

      虽然国战本身是很好的玩法,但是出现这样的情况,仍然让人忧心。

      官方现在仍然将注意力放在对军团的扶持,而对玩家个体的游戏体验关注不够。殊不知,哪怕军团也是以玩家为基础的,是需要新玩家提供新鲜血液的。忽视对新玩家的吸引和培养,不但会导致国战小圈子化、精英化,还会使得游戏失去发展的机遇。在决战苍穹从研发到运营的过程中,铁杆玩家、老牌军团的确做出了很大的贡献,但是官方回报他们的方式,应该更睿智一些。

      现在的国战,就算四个国家的前线6个战场全满,15V15对战,满打满算下来,一个服务器也就700多人可以参加国战。但实际上,绝大多数时候根本没有填满6个战场。因为玩家分布不均衡,有些战场开了也没敌国玩家进来,又变成了走地图。弱国四处烽烟无力抵挡,而强国前线战场已经满了,敌国玩家过不来,蹲在战场内线就无所可做。国战形式应该更多样,要能让更多玩家获得比较平衡的大战。

      现在玩家需要自己跑地图参战,这让游戏有了战略决策乐趣。但玩家进场时间不一致,又导致强弱悬殊,许多战场草草开启,草草结束,并没有充分提供战斗乐趣。跑了半天路,结果到地方的时候战斗结束了,或者坑了……这很伤参战玩家的积极性。一晚上来这么几次,就会很失望。长久下去,玩家对国战的兴趣也会降低。

      让PVE玩法,尤其是战斗型PVE玩法能足够刺激。进入这个游戏的都是战争游戏爱好者,太小儿科的玩法可满足不了他们。PVE固然可能分走国战玩家,但更重要的是留住暂时没法参加国战,或者不想参加国战的玩家。先留住人,再转化为战士,这才是王道。我们不能期望新玩家一进游戏就是战士,而是该先把他留下来。

      仓库格子慷慨点。现在仓库格子真心有点坑

      不是VIP,第一个200,第二个500……VIP4,第二个300。这种收费方式固然可以创收,但是官方事先没有说明,玩家若是用游戏里赚的铀先买格子,再买VIP,就会感到被坑了。明码标价,说清利害,让玩家选择,这才能让人花钱花得开心。另外,仓库格子真心没必要卖那么贵。玩家多买了格子,就必然多练兵,那么对游戏的忠诚度也提升了呀。只要玩家肯练兵,还会不充值买铀矿么?况且,仓库格子太亏钱,难道玩家就没办法逃避?人家多练几个号,照样能全兵种制霸,但就是只充那点钱,让你没得赚。现在的仓库格子定价,是把潜在大R逼成多号小R。这是笨设计。

      目前的决战苍穹,像我这样的老玩家能玩得很开心。但是,破碎银河系前车之鉴告诉了我们,小众游戏是活不长久的。只是我们这些老玩家能爽还不够,这游戏还得能吸引和留住新玩家,才能一直维持下去。所以,虽然我内心里认为这游戏值8分以上,但还是希望它进行更多改变。

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