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《众神录》与三国手游横评

2021-03-30 14:04:11来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

     同为战争策略类,哪款战得更爽?

      比拼游戏:《众神录》、《帝王三国》、《三国时代》

      《众神录》、《帝王三国》和《三国时代》都是脱胎于战争策略型页游的手机游戏,其玩法基本延续了页游的特征,但是在一些细节上都有所创新。今天,笔者就这三款游戏的各个方面进行对比测评,让我们一起来看看,这三款游戏到底哪款更值得一玩。

      题材:东方西方,各有利弊

      《帝王三国》:三国背景,玩家较熟悉

      《三国时代》:三国背景,玩家较熟悉

      《众神录》:架空西方奇幻,新鲜、自由度高

      《帝王三国》和《三国时代》均采用了三国背景,而《众神录》则采用的是开发者自己编剧的架空西方奇幻背景,并让各大神话中的神祗和英雄作为玩家可控制的武将登场。

      就题材而言,三国题材理论上更加贴近中国玩家的审美情趣,但是由于近年来已经四处泛滥,玩家的审美疲劳十分明显,所以并不能带来太高的用户认同度。而《众神录》的题材比较能讨好喜欢西方奇幻的玩家,但对于其他玩家来说认知度不高,存在一定的局限性。

      从题材深度挖掘上分析,《帝王三国》将三国时期的各个历史阶段分拆成不同的副本,有一定的剧情和连贯性;《三国时代》则只是取用了三国时期的武将名,部分“野怪”也会冠以“黄巾军”等名号。除此之外,与三国有关的内容很少;《众神录》采用了原创剧情,并且提供了剧情主线任务,给玩家的代入感很强,这是少量让笔者玩出RPG感觉的策略游戏。游戏中对登场NPC有详细的介绍文字,告诉玩家这些神话英雄的原型来自于哪个神话传说,算是不错的科普,但这也会让人时不时的出戏。对笔者而言,米迦勒和贝奥武夫并肩作战的违和感还是不小的。

      由此看来,《帝王三国》更贴近玩家印象中的三国,而《三国时代》只是借了三国名头而已。至于《众神录》,虽然具有局限性,但对题材的深度挖掘却是三款游戏中做得最好的。

      操作:优劣区分明显

      《帝王三国》:操作繁琐

      《三国时代》:操作繁琐

      《众神录》:学习曲线平缓

      三款游戏的操作方式基本一致:点击屏幕选取功能后执行。但在用户体验上却有很大的差别。

      先说说两款“三国”游戏,把这两个游戏放在一起说是因为它们均有一个让人很无语的缺陷:执行某项操作时需要的点击数太多了。以出征为例,理想状态下是点击目标后选择武将即可直接出征。但在这两款游戏里,你会发现点击目标后你需要选择武将,随后还需要进行配兵、选装备等烦琐的操作,最反人类反社会的是就连最后的“确定”都要进行两次!这是要闹哪样?更过份的是,如果你选择了目标后,不会让你直接出征,而是跳回出征界面再重复一次以上操作……这是骗点击的节奏吗?哪怕对于页游来说,这样的操作也过于繁琐了,更何况是追求操作简便的手游?

      再来看看《众神录》,虽然基本操作方式一致,不过操作流程的设计明显要合理得多。装备、兵种、兵员储备等工作被拆分到平时的准备阶段中,而不是扎堆形成多层繁琐操作,其他内政命令基本也是单层操作居多。游戏教程也设计得可圈可点,图标功能基本能做到见名知意,学习曲线比较平缓,用户体验不错。

      不过这三款游戏都存在一个问题:图标过小、点击不易。《众神录》大方向还好,有个别图标也很难按中,而《帝王三国》和《三国时代》尤为严重。这属于用户体验上的设计缺陷,会给玩家带来很大负面印象。

      乐趣:时间利用率差异很大

      《帝王三国》:简单的战斗过程,参与感低,还需要等待结果

      《三国时代》:战斗只能看简报,参与感低,等结果烦躁,结果呈现方式简陋

      《众神录》:战斗注重阵型、兵种,出兵策略有对抗乐趣,但同样需要等待结果

      作为一款手游,所需要做的是让玩家在“碎片时间”(通常是10分钟至30分钟)里能体验到完整的游戏乐趣。从这一点上说,这三款手游都没有做得很好,这跟战争策略型的玩法有着很大的关系。不过三款游戏对于游戏时间的利用上,却有着很大的差异。

      由于《帝王三国》和《三国时代》都是以《热血三国》作为原型的,所以这两款游戏的情况比较类似。游戏的玩法设计失之于简单,由于建筑队列和出征等待时间的设定,玩家在很大部分时间里所能做的事仅仅剩下了招兵和派兵,其后便是无聊的等待,直到战报跳出来告诉你谁胜谁负。《帝王三国》倒是可以让你看到战斗过程,《三国时代》干脆就只给一份简报……当大多数时间玩家在游戏里无事可做时(特别是中后期建筑物升级动辄十几个小时),游戏的乐趣也就无从谈起。

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