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《万国觉醒》评测:虽千万星,吾往矣

2021-04-29 10:02:11来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     你要是像我纳米星人一样喜欢探索、科幻、更喜欢宇宙和外星文明,那么这可能是迄今你能玩到的最好的相关游戏作品。【视觉风格独树一帜,后摇滚配乐令人印象深刻,80年代复古科幻设计很赞】《万国觉醒》对十分多样的元素实现了图形化呈现——宇宙、陨石、太空站、飞船,还有各种形态的天体、外星生物、环境地貌和人工设施等,这方面大致和《孢子》差不多,不过素材与模板的种类要丰富得多。

     在美术风格上,《万国觉醒》很有特色。因为长得奇形怪状的NPC以及PCG(程序化内容生成)技术生成的天马行空的生物,有的玩家认为其画风很卡通。但精细的场景建模、壮观的星系景象、80年代复古风的后摇滚配乐(这真的很赞!)及科幻概念似乎又在推翻关于“游戏画风很卡通”的论调。此时用上“文艺”来形容《万国觉醒》的独特感官风格或许会更加贴切。然而,游戏的画面美感却要取决于你当下所处的星系或者行星,通过PCG技术所生成的随机元素搭配是否符合你的审美。这算是以PCG技术为主导,来构筑游戏内容方式的一个短板,其实也是一个亮点。别说玩家,即便是开发者也无法预料你的下一步体验会是怎样。

     如果你找到了一个符合自己审美的星系或行星表面场景,那么我相信你对《万国觉醒》在画质整体上的表现会予以赞同。当然本作的感官表现也有不足之处,地表矮小植被细节制作差强人意,有些星球看上去是绿色,其实只是在地形贴图上刷了一层略符合草地颜色分布规律的绿色。真正有大片草海的行星更少。另外,即便身处大片草海之上,《万国觉醒》的视觉优化技术也只能呈现以玩家为中心大概50米方圆的满地是草的景象,再远的就给省略了,只能看到大型植物。这让游戏的视觉效果打了一定折扣——当然,太空场景一直是引人入胜的。

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