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荒野乱斗:玩家的独白

2021-05-07 09:01:19来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     所以,当你正好迷恋这种感觉,那恭喜你,《荒野乱斗》将会带给你不错的个人体验,甚至比看《穆赫兰道》时还更带感。虽然它的画面简陋,人设很丑,但存在感极弱的游戏性却带来了不同于看电影时的体验节奏,你可以随时停下来思考,整理思路,或者只是单纯的喘一口气。虽然你只是简单的点点鼠标,但在《荒野乱斗》里却变成了你对故事节奏的控制,像看《穆赫兰道》时某一时段觉得特别无聊难以坚持下去的情况可能在《荒野乱斗》里就并不存在。

     从这个角度来看,《荒野乱斗》无疑提供了一个很好的思路。清新的画风却有着一个诡异晦涩的故事,没有一句对白但BGM无时无刻都在告诉着你一些什么。更令我觉得有意思的是,在一个没有对白的游戏里,你看到的东西直接会转换成你思考的部分,没有文字、语言对于所描述之物的限制和框定,你会发现这种直接的没有中间项转换的纯思考过程非常的有乐趣,甚至让你着迷。

     至于剧情,就如一开始所说,取决于你自己看到了什么,一个确定的结果或许并不重要,从中你得到了什么,才是游戏体验感好坏的重点。因为一个悬疑、诡异的故事,如果都能说清楚了,解释清楚了,那也太失败了。就像我走一遍游戏流程,2个多小时,解锁的成就才只有6个,还有很多人物关系或隐藏的故事没有被挖出来,而正因为如此多的未知,这游戏也才更有魅力。这大概就是开发者Burroughs所说的,“我不太确定自己是否希望人们享受游戏,我希望它为人们带来一种从未有过的体验。”

     从个人的游戏体验感来说,《荒野乱斗》是一款实验性很强的有想法的独立游戏,优点不少,缺点也很明显,没必要把它捧得过高,但也不至于贬的太低。游戏体验本就因人而异,更何况它的风格和故事还充满如此多的争议和不确定。就像开篇就一直在强调的,重点还是你个人的体验,得出什么样的评价结论都是很正常的一件事情,本身其实也不重要了。推荐喜欢看“闷片”,喜欢大卫林奇风格电影的朋友入手。如果本身对这类电影不感冒,建议还是不要花钱买了。但因为这游戏正常的流程时间在2小时以内,你也不妨买来试试,觉得不合胃口,退款就是,万一你真的喜欢游戏所带

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