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斗破苍穹:游戏版本的更新

2021-05-07 09:01:37来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     从威望迪手中完成的收购让动视暴雪付出了不菲的代价,欠下了不少债务。而且独立之后自负盈亏,也对暴雪的营收压力有了更大的要求。在这个前提下,暴雪怎么可能会“不差钱”?怎么可能“不为赚钱”而绞尽脑汁呢?真不差钱,为什么把魔兽直升90级的服务定上那么高的价格;真不差钱,为什么拼命招募“有免费游戏收费和制作经验”的设计师以及运营人员;真不差钱,为什么把风暴英雄这款游戏里的英雄/英雄皮肤价格定的那么高;真不差钱,为什么《炉石传说》那么多BUG,甚至有些是极为明显的BUG,在没有修复的情况下就宣布正式运营?

     坦白讲,包括笔者在内的很多玩家真不介意暴雪多赚点钱,毕竟和众多国内游戏厂商比起来,暴雪的收费算得上“良心”了。但有些时候,暴雪是当局者迷,完全没有意识到大方承认远比扭捏作态要好的多。赚钱怎么了?只要你游戏品质够硬,我给你钱便是。一款游戏也就是一顿饭钱,在这个物价飞涨的时代,能拿几百块钱换来几个月的愉悦,有什么不好?冷笑话之三:我们不会让步商业性这个笑话其实不算是笑话,我认为是一个悲哀。因为暴雪在最近几年的商业策略和行为,已经展现出一个让人不安的趋势:对游戏品质的要求已经逐渐松动了。

     先说《炉石传说》,这款游戏虽说是小品级游戏,但游戏几乎是严格的遵照暴雪给出的时间表进行测试,即便最终正式运营的时间比预计的推迟了2个月,但考虑到暴雪的效率,这还算是合理的范围内。可问题是,游戏正式运营的时候,BUG不仅多,而且明显影响到了玩家的体验,比如游戏内卡牌悬浮的BUG,在第一次出现的时候笔者甚至都惊呆了——这尼玛对手的仆从还会隐身的?这些BUG本应该在游戏公测阶段就予以解决,如果时间不够,那按暴雪以往的做法,应该推迟游戏上线时间,直到修复为止,结果却是游戏直接上线。诚然,这一个BUG不算太大的事,但这反应出了一个态度——暴雪对游戏精益求精的态度,对让步于商业化毫不妥协的态度正在松动。

     接着是暗黑3资料片《死神之镰》。笔者对这款游戏的意见最大,在8月首次公布的时候,暴雪就给出了游戏的发售时间。结果在游戏测试时期,设计师表示为了能够确保游戏能准时发售,将暂时移除部分此前已经预告的游戏内容——看上去这是为玩家着想的举动,但笔者宁愿暴雪宣布延期!这不是因为商业性的缘故而降低游戏品质么?同样的事件在2012年暗黑3发售的时候也出现过,暴雪以同样的理由推迟游戏的PVP模式。结果呢?PVP模式到现在还未见踪影,而原版的品质也不见得有多好。我就不相信,暴雪没有意识到暗黑3的渣品质,那为何还是坚持发售?到底是暴雪真傻,还是它在装傻?

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