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奥奇传说:将军神宠

2021-05-09 10:05:29来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     果不其然,随着2000年网络游戏市场被挖掘出来后,国内研发力量不足的问题被迅速放大。以至于进入这个行业的投资者近乎疯狂的寻找一切可用的产品,哪怕这些游戏只有10%的完成度,只是勉强可以运行。市场的疯狂自然带来了行业的快速扩张,大量新游戏上马,这时候,国内研发人员整体水平较差的问题就暴露出来,大量同质化的游戏集中、大规模的上线必然导致竞争的白热化。品质不足,市场来补,这是当时多数国内游戏运营商的想法,由此也成功了不少例子,重市场轻研发的祸根就此埋下。

     这里所谓的轻研发,不是指轻视研发人员,而是指对产品品质的忽视,多数厂商抱着捞一笔就走的心态,对研发产品多以量取胜。10款产品失败9款不要紧,只要1款能够成功,就足以赚到足够的利润。在当时,网游市场还处于高速扩张的状态,每年都大量游戏推出,在2009年甚至有120款新游,平均3天推出一款。

     随着端游市场增长放缓,国内游戏研发速度有所放缓,这本该是一次调整的好机会,毕竟随着玩家的逐步成长,一些劣质网游的生存空间越来越低,传统的宣传模式也很难再吸引到玩家。然而随着手游和页游市场的迅速扩张,端游的发展历史又一次在手游市场重现。区别在于手游的研发门槛更低,盈利速度更快。自然,问题演化得就更加恶劣。如果说,中国的游戏行业在端游市场迫于国外游戏的竞争压力,还有一些内容创新的话,那么在手游市场,国内游戏厂商根本没有一点创新的精神,几乎没有一款手游是原创,核心玩法几乎都是照搬国外同类游戏。在这种情况下,要求这些游戏厂商不搞宣传是不可能的。靠卖节操宣传产品,自然就无所不用其极了。

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