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“COC”泛滥,手游山寨何时休

2021-05-12 11:30:11来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     以《我叫MT》为代表的卡牌手游模仿潮刚过,一款名为《ClashofClans》(中文名:部落战争,以下简称COC)的手机游戏,又成了新的跟风目标。手游除了模仿,就不能做产品了么?做为创意产业,失去了创造力和创新精神,这样的虚假繁荣能维持多久?

     去年下半年,《三国来了》、《逆转三国》、《我叫MT》等游戏相继在国内引发风潮,源于日本的卡牌游戏深刻改造了国内手游项目。最后的结果,是300多家手游开发团队一窝蜂先后开始开发同类产品,市场上的手游产品被直接洗牌,卡牌类游戏占据了收入排行榜的半壁江山。而如今,当一款名为《ClashofClans》(中文名:部落战争,以下简称COC)的手机游戏在全球爆红并创下优异的销售业绩后,国内的厂商们又开始蠢蠢欲动。在百度搜索栏输入“COC”、“手游”关键字,看看结果就能知道,COC类手游在国内市场的泛滥只是一个时间问题。魅力何在,COC的成功要素根据多家媒体报道的COC营收数据来看,该产品的全球月收入已经达到了4000万美元/月,其开发商Supercell公司被称为“最令人意外的成功故事”。对于这样一款引发广泛关注的游戏,我们有必要好好研究一番,它的成功到底是由哪些元素造成的。

     COC是一款集合了城建、经营、塔防等要素,以多人PVP为主要玩法的手机社区游戏,它的成功主要包含了如下几点要素:·碎片化的游戏时间游戏并不需要玩家长时间在线才能保证收益,很照顾休闲玩家的感受。而硬核玩家则可以通过大量的时间和精力投入来获得更大的优势。·将“偷菜”玩法深度开发通过战斗抢夺对手资源的形式,巧妙的运用了经典社区游戏中“偷菜”的设计,并通过战争战利品的形式让偷菜行为变得更加合理。

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