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火影忍者:新英雄选择

2021-05-17 09:06:01来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

     李韧韬:军备的选择我们更倾向于玩家的选择,如果大家玩腻了现有的军备,我们也会根据玩家的意见适当的加入一些新军备,但范围始终保持在现有军备上,当然,随着现实军事技术不断更新,我们也会加快更新速度,尽快的跟上脚步。至于下一个派系,我们主要围绕着德系设计,随后还会有意大利等等。其实在国内,谈到重装甲,许多玩家更衷爱德系,这也是我们考量的因素之一。

     Cbigame:能否介绍下,在战斗模式方面,下一阶段会有新的构想和设计吗?李韧韬:基于现代战争的考量,除了中东战争几乎不存在规模庞大的战争,所以很难去做一些固有的东西。这时,我们就会考虑增加一些趣味的玩法,比如推图。如果玩家在对战模式玩累了,可以选择独自或者和队友配合去进行一些关卡的挑战,体验一下战争副本的感觉。

     Cbigame:一测时不少玩家抱怨地图太少,开发团队在地图开发方面的进度和规划是怎样的?会不会考虑加入自定义编辑器,让玩家自己编辑不同的地图?李韧韬:就如上述所说,增加新玩法必定会加入一些新地图。至于自定义编辑地图,在技术上实现起来较困难。因为我们的地图并非模块化,类似星际等游戏都是模块化地图,拼接起来较易。

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