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王者荣耀:有时是懒,有时是坏

2021-05-26 09:33:06来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

    

      这年头还肯玩创意拗内涵的厂商广告都是值得珍惜的折翼天使,更多的广告里充满了懒和坏,以及一些二者的综合体。现在的年轻人大概已经不怎么看电视了,毕竟在电视上能看到的东西,差不多也都能在电脑上看到——何况还能看到很多电视上看不到的。再考虑到电视节目里会有隔十几二十几分钟蹦出来打断代入感的广告,而电脑上只需在片头部分忍受一下,最长不超过3分钟,就更是没有人愿意定时定点搬个凳子坐在电视机前等投喂了。

      记得十几年前,电视节目还是一个能够很有效地维系亲情的存在,全家人在饭后的指定时间围坐一堂,共同等待某个党和国家觉得适合我们观看的电视剧or电影or综艺节目开播。在我印象里,那些夹杂在节目中间的广告就是一个官方用来赚钱并提供给群众中场休息的道具,在尚没有尿点这个概念时起到尿点的作用。不过当时我有一个亲戚,节目开演时他心不在焉,插播广告了他反而目光炯炯,觉得广告中奥妙无穷。这种心态我一直到了不再需要被动地看广告时才开始有一点了解:在这些少有关注的官方通稿中,是可以找到很多乐子的。

      当然,我说的不是那种可以当微电影看的有内涵有思想有创意的精品广告。在游戏这个圈里,常见的广告有两种。一种是以第三方视角发出来的赞美,或推荐或点评或什么什么,小编觉得这游戏好,吃我安利啦;一种是以厂商视角自卖自夸,我们牛逼,我们有料,我们觉得你不玩这游戏就是你的损失,吃我安利啦。以第三方视角来写枪稿其实是很需要门槛的,既要表现得客观公正让人觉得我们没收钱,又要把吹牛逼的对象写得高大上让厂商觉得这钱没白花。我记得以前曾经看过一篇国产端游的评测枪稿,因为游戏实在是乏善可陈,还必须把给出9.4分高分的加分点一一写明。所以作者在咬咬牙把“游戏系统非常全面包括属性系统道具系统技能系统任务系统等等”这种胡言乱语都写上去之后,还破罐子破摔地加了一个“每张地图都有音乐,每个技能都有音效”的加分理由。

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