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《幻想神域》玩家评测:玩法稍微有些单调

2021-03-20 13:42:40来源:平陆手游门户网 作者:平陆手游

     本人是一个轨迹系列的忠实粉丝,对于日系RPG类型的游戏也是情有独钟,所以,这次曙光软磨硬泡的邀请我来给《幻想神域》写个评价。实际上,在《幻想神域》国服首测的时候,我就已经体验过游戏(还是曙光给的激活码),这次算是故地重游吧。

      画风还是很吸引我

      喜欢日漫的玩家一定会被游戏画面所吸引,《幻想神域》在3D和二次元之间的平衡把握得不错。

      我是日系RPG的爱好者,所以《幻想神域》的人设和画风一直都很吸引我。相信很多喜欢日漫的玩家应该和我一样,对于这种柔和、轻松的画面比较有好感。不过我想吐槽的一点是,游戏的“捏脸”做得很简单,只是简单的换换发型、发色、眼睛等等,如果是喜欢自定义角色形象的玩家,可能会觉得不够过瘾。当然,我是觉得无所谓啦,有的单机日系RPG连名字都不能改呢。

      游戏的画面说不上精美,但是很合适,所以游戏的容量不算太大,普通配置的机器也能流畅的运行。我几年前的老爷机用窗口化运行游戏也没有什么压力,这点算是比较亲民了。高画质总是要我们付出代价的,我们周围的网游玩家又有多少人是在真正追求什么1080P呢?所以不一定要无限追求画面品质,合适就好。

      游戏有多达11种职业

      至于厂商找了不少日本声优来给游戏配音,对我而言影响不大。因为我虽然是个宅男,但还不是个声优控。能找国际人才来给游戏添彩,这是厂商的实力,但说实话对游戏的实际品质影响不大的。

      战斗升级顺畅,但也有问题存在

      因为前期战斗比较简单,游戏的升级过程很流畅,但也带来了缺乏成就感和容易无聊的问题。

      《幻想神域》的主要乐趣是。《幻想神域》里的前期升级基本是靠任务经验,打怪的经验值实在不值一提。所以对于很多追求速度的玩家来说,基本上是不会去看什么任务剧情或者做支线的。我在游戏里看到初期的玩家基本上连跑路的路线都是相同的,为什么呢?因为都在自动寻路。

      游戏的普通战斗难度不高,基本上随便按按技能就能轻松完成任务的杀怪要求,升级过程非常流畅,但同样没什么成就感。游戏设计的无蓝条、动作性战斗在平常任务的时候很难得到体现。比如我们在打怪的时候,有时会发现小怪也设计了范围攻击技能,并且会在地图上标示出攻击范围。开发者的本意肯定是想让玩家进行闪避,增强战斗的动作性,但是90%的情况下,这些小怪连个屁都没放出来就被玩家和宠物联手秒了。这样看起来,给小怪设计技能基本没什么意义,它们只是一个会动的沙包而已。

      小怪战斗过于简单

      玩家如果想要体验紧张刺激的战斗,只能等到高级副本才行,那么前期漫长的升级过程就会有些无聊。像曙光和我这样的玩家可以慢慢看剧情,做支线和隐藏任务来获得乐趣,但不是每个人都有这样的耐性。

      游戏的日常任务也有类似的问题,在第一次玩的时候会觉得很有趣,各种奇葩对白也让人觉得很搞笑。但如果一个任务天天刷,肯定也会变得无聊起来。游戏基本上还是接任务、自动寻路、打怪这样的传统模式,我个人觉得如果小怪战斗做得更精细一些,不要让玩家无脑刷,可能会好很多。当年在WOW里打个小怪都可能被精英怪追出去三条街,大家还不是玩得很开心。其实,很多时候有挑战才会有成就感,我如果想砍怪如割草,那还不如换《真·三国无双》来玩了。

      职业不算很平衡

      游戏职业太多,造成强弱不均,希望能够不断改进这个问题。

      《幻想神域》的职业很多,一种武器就是一个职业,如果算上新加入的太刀,那么一共有11种职业,再加上40级选择副武器,搭配就更多了。这么多的职业,平衡性就是很难把握的东西。而《幻想神域》在平衡性上也确实出现了一些问题。

      比如游戏的传统“三强”:双手斧、战弓和小竖琴,都是很强大的职业。其中,曙光玩的双手斧职业简直变态,通过强化速度,让旋风斩的冷却时间降到很低,理论上就可以无限旋风斩下去——因为幻想神域的技能都是不耗蓝的——最多用个技能中间过渡一下。在这种玩法下面,双手斧其他那么多技能就等于成为了摆设,不知道设计这个职业的策划看到这种情况会是什么表情。个别职业特别突出的强,就会造成其他职业显得弱。比如火炮,如果玩家对职业不熟悉,加错点,很容易就在副本里面打酱油。

      看似威猛的火炮却不是强力党

      《幻想神域》的职业太多,想要做到完全平衡也不是很现实,但是还是希望开发商能够根据实际情况及时做出调整。如果像双手斧这样一个技能包打天下,还是很不妥当的。

      休闲玩法再多点就好了

      只有钓鱼这一种休闲玩法显得比较单调,如果有更多的生活技能加入,游戏乐趣一定会更多。

      现在一般的MMORPG游戏都会有生活技能和休闲玩法,《幻想神域》中也有钓鱼玩法,实话实说,我觉得比WOW的钓鱼好玩得多。具体玩法我觉得没必要在这里介绍,游戏里都有详细的教程。总之我在玩钓鱼的过程中,真是在感觉与水下的猎物斗智斗勇。

      钓鱼很有趣,但只有钓鱼就单调了

      不过,除了钓鱼之外,其他的休闲玩法就缺席了。我个人的感觉是,游戏既然升级节奏快,战斗简单,那么就应当开发更多的休闲玩法和生活技能,让游戏节奏慢下来。现在游戏里的采集、特产品烹饪基本都是玩家自娱自乐,很难和其他玩家之间产生互动,也无法形成一个循环的经济系统。这其实是很遗憾的。想象一下,如果《幻想神域》有着《魔力宝贝》一样的完善的玩家经济系统,一定会有更多的活力显现。可惜的是游戏还没有做到这一点。

      总结

      说了那么一大堆,仿佛我一直在挑游戏的毛病。但实际上《幻想神域》还是挺不错的,至少我能沉下心玩下去。之所以说这么多缺点,主要还是爱之深、责之切的原因,我也希望游戏能够做得更好一些。听说《幻想神域》在日本的成绩不错,我希望它在国内也能取得更好的成绩,好游戏难找,且玩且珍惜。

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